?

Log in

Верхняя запись Труби - Анатомия рассказа 0000

7 апр. 2015 | 10:51 am

Итак, я начинаю выкладывать перевод книжки «Анатомия рассказа» Джона Труби, посвященной умению рассказывать истории. На нее есть множество хвалебных реценций (отзыв Мор, скажем, подтолкнул меня к прочтению), ведутся также платные семинары, где лекторы гомеопатически добавляют «Анатомию рассказа» в классические теории, вроде «сценарий должен состоять из трех актов: завязка, экшн, развязка».
Классические теории Труби не любит, любит свою.
Пишет он, как мне кажется, убедительно и кратко, в отличие от тягомотного Лайоша Эгри, и по делу, в отличие от популярного бла-бла-бла Стивена Кинга.

Новые порции перевода будут выходить до того момента, как мне предложат работу, потому что за работу платят, а за перевод - нет. Мне нужно накопить запас золотых монеток, чтобы отдохнуть летом, чего я уже несколько лет не делал Отдохнуть летом опять не получилось, но вы можете помочь мне вызволить отечественных сценаристов из-под зловонной пяты михалковых, штрафбатов, адмиралъов и батальонъов, закинув золотых монеток на Paypal: lichische@gmail.com или



0000 - рекурсивная ссылка на эту самую страничку

0001 - Часть 1. Вступление
0002 - Рассказчик и слушатель
0003 - Плоть истории
0004 - Развитие истории
0005 - Написание истории

0006 - Часть 2. Замысел
  0007 - Развитие замысла, шаг 1, пишите то, что может изменить вашу жизнь
  0008 - Развитие замысла, шаг 2, ищите возможности
  0009 - Развитие замысла, шаг 3, вызовы и проблемы, связанные с идеей
  0010 - Развитие замысла, шаг 4, поиск принципа сборки
  0011 - Развитие замысла, шаг 5, поиск лучшего персонажа для идеи
  0012 - Развитие замысла, шаг 6, нащупываем центральный конфликт
  0013 - Развитие замысла, шаг 7, выделяем единую цепочку причин и следствий
  0014 - Развитие замысла, шаг 8, определяем возможные перемены в характере героя
  0015 - Развитие замысла, шаг 9, ищем нравственную дилемму героя
  0016 - Развитие замысла, шаг 10, оцениваем привлекательность для аудитории
  0017 - Создание оригинального замысла, писательское упражнение 1

0018 - Часть 3. Семь ключевых шагов сюжетной структуры
  0019 - Сюжетная структура, шаг 1, слабость и потребность
  0020 - Сюжетная структура, шаг 2, желание
  0021 - Сюжетная структура, шаг 3, противник
  0022 - Сюжетная структура, шаг 4, план
  0023 - Сюжетная структура, шаг 5, сражение
  0024 - Сюжетная структура, шаг 6, осознание
  0025 - Сюжетная структура, шаг 7, новое равновесие
  0026 - Как использовать семь шагов — писательское упражнение 2

0027 - Часть 4. Персонаж
  0028 - Сеть персонажей
    0029 - Cеть персонажей по роли в истории
      0030 - Методика: два главных героя
      0031 - Методика: много героев и увлекательное повествование
      0032 - Методика: убираем внешних персонажей
    0033 - Сеть персонажей по архетипу (+ комменты героической chouedoise)
    0034 - Индивидуальность персонажей в сети
  0035 - Создаем героя, шаг 1, требования к отличному герою
     0036 - Создаем героя, шаг 2, перемены в герое
     0037 - Создаем героя, шаг 3, желание
     0038 - Создаем героя, шаг 4, противник
   0039 - Создаем героя, писательское упражнение 3

0040 - Часть 5. Нравственный довод (нравственное послание)
    0041 - Находим тему в принципе сборки
      0042 - Разделяем тему: нравственный выбор героя
      0043 - Разделяем тему: персонажи как варианты темы
      0044 - Разделяем тему: конфликт ценностей персонажей
     0045 - Тема через структуру
     0046 - Нравственный довод: равновесие между доводом и сюжетом
       0047 - Варианты нравственного довода
       0048 - Сочетание нравственных доводов
    0049 - Уникальное нравственное видение
    0050 - Нравственный довод в диалоге
    0051 - Работаем над нравственным доводом, писательское упражнение 4

0052 - Часть 6. Мир истории
  0053 - Находим мир истории в принципе сборки
  0054 - Арена (пространство) истории
  0055 - Проработка мира истории
   + 0056 (довесок к 055) - Методика: транспорт, Город
   + 0057 (довесок к 055) - Методика: сочетание природы и города
  0058 - Связь между миром и развитием героя
  0059 - Время в мире истории
  0060 - Мир истории через структуру <-- глава чудовищных размеров, придется потерпеть
  0061 - Создаем мир истории, писательское упражнение 5 <-- тут мне будет нужен знаток Гаррипоттера

0062 - Часть 7. Сеть символов
  0063 - Символы
  0064 - Символические персонажи
    0065 - Методика: символическое имя


...

Ссылка | Оставить комментарий {53} | Поделиться

Рубрикатор для меня

29 дек. 2018 | 05:28 pm

литература
Чёрная змея 12 дождливых дней Запах ведьмы Тень и Огонь Свет зодиака
переводы кино copyriot
фото кошки картинки комиксы
музыка
anachronox planescape

Ссылка | Оставить комментарий {2} | Поделиться

Вопрос

2 авг. 2016 | 09:50 pm

Среди моих френдов есть кто-нибудь, кто разбирается в зарядке литиевых аккумуляторов?

Ссылка | Оставить комментарий {2} | Поделиться

Последнюю слезу этого вечера она отдала ему

8 июл. 2016 | 07:56 pm

The Red Star | Третий том, The Sword of Lies, вступительная сценка.

Перевод мой, пиратский и неблагословлённый. Лучше всего картинки пересохранить к себе и смотреть их во весь экран, листая последовательно, там на этом построен один момент.
Больше всего в комиксопереводах возни с затиранием фона, конечно. Но тут ещё и подбирать слова пришлось очень осторожно.
Если заметите косяки, скажите, я поправлю.

Картинки снабжены ссылками на хайрезы.

Scan10150.jpg
Ещё!Свернуть )

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

RS

8 июл. 2016 | 12:25 am
music: Anathema - Sleepless

Я становлюсь излишне чувствительным и меня почему-то доводят до слёз бесхитростные, но понятные мне вещи.

Вот, я посмотрел комикс (удивительный сук на эволюционном дереве культуры, где полтора слова на страницу, зато много цветных картинок), и среди нескольких десятков томов (томов! каждый толщиной с полтетрадки) нашёл сцену, которая меня вот так вот тронула.

Чуть-чуть подождите, я вам её переведу.

And I often sigh
I often wonder why
I'm still here and I still cry

And I often cry
I often spill a tear
Over those not here
But still they are so near

Please ease my burden
And I still remember
A memory and I weep

In my broken sleep
The scars they cut so deep

Please ease my burden
Please ease my pain

Surely without war there would be no loss
Hence no mourning, no grief, no pain, no misery
No sleepless nights missing the dead... Oh, no more
No more war

(Anathema)

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Труби - Анатомия рассказа 0063

29 июн. 2016 | 03:57 pm

Труби - Анатомия рассказа 0063
Джон Труби John Truby
«Анатомия рассказа» The Anatomy of Story

@@не вычитывалось

СИМВОЛЫ В ИСТОРИИ

На уровне идеи истории или замысла символ выражает фундаментальные повороты истории, центральную тему или общую структуру истории, объединяя их в одном образе. Давайте посмотрим на несколько примеров символов.

«Одиссея» (https://www.google.ru/search?q=The+Odyssey)
Центральным символом в «Одиссее» является сама одиссея. Это долгое путешествие, которое нужно проделать.

«Приключения Гекльберри Финна» (https://www.google.ru/search?q=Adventures+of+Huckleberry+Finn)
Здесь центральным символом является, напротив, не путешествия Гека вниз по Миссисипи, а плот. На этом хрупком плавучем острое белый мальчишка и чернокожий раб могут оставаться друзьями и равными.

«Сердце тьмы» (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B)
Символическое сердце тьмы из названия — глубочайшее место джунглей, и оно представляет физический, психологический и нравственный итог путешествия Марлоу вверх по реке.

Человек-паук, Бэтмен, Супермен
Имена указывают на людей с невероятными способностями. Но также они указывают на персонажей, разделенных изнутри и отделенных от остального общества.

«Вишнёвый сад» (https://www.google.ru/search?q=вишневый+сад)
Вишневый сад — прекрасное место, существующее вне времени, но также непрактичное и потому лишнее в настоящем, развивающемся мире.

«Алая буква» (https://www.google.ru/search?q=The+Scarlet+Letter)
Алая буква поначалу является символом, которым женщину заставляют объявлять о собственной аморальной любви. Но потом она становится символом другой нравственной модели, основанной на настоящей любви.

«Портрет художника в юности» (https://www.google.ru/search?q=A+Portrait+of+the+Artist+as+a+Young+Man)
Портрет художника начинается с его символического имени «Дедал». Дедал в греческих мифах — архитектор и изобретатель, построивший критский лабиринт. С именем связан символ «крылья», которые Дедал создал, чтобы его сын Икар мог бежать из лабиринта. Многие критики считают, что Джойс выстроил «Портрет» в виде череды пробных полетов, которые герой предпринимает, чтобы бежать от прошлого и из своей страны.

«Как зелена была моя долина» (https://www.google.ru/search?q=How+Green+Was+My+Valley)
В истории человека, вспоминающего свое детство в уэльском поселении шахтеров, есть два главных символа: зеленая долина и черная шахта. Зеленая долина — дом героя. Еще это начало всего развития сюжета и эмоционального путешествия, уводящего героя от зеленой природы, молодости, невинности, семьи и дома к черному, механизированному миру фабрики, к разбитой семье и одиночеству.

«Пролетая над гнездом кукушки» (https://www.google.ru/search?q=One+Flew+over+the+Cuckoo's+Nest)
Два символа в названии — безумное место и свобода летящего — указывают на развитие истории веселого арестанта, баламутящего размеренный быт пациентов психиатрической клиники.

«Телесеть» (https://www.google.ru/search?q=Network+movie)
Телесеть — компания, ведущая телевизионное вещание, но еще и сеть, которая ловит и опутывает тех, что неосторожно попадаются в нее.

«Чужой» (https://www.google.ru/search?q=Alien+movie)
Чужой — символический чужак, в сюжетной структуре это пугающий иной, приходящий изнутри.

«В поисках утраченного времени» (https://www.google.ru/search?q=Remembrance+of+Things+Past)
Ключевой символ здесь — печенье мадлен, которое вызывает у рассказчика столько воспоминаний, что их хватает на целый роман.

«Прощай, оружие!» (https://www.google.ru/search?q=A+farewell+to+Arms)
Прощание с оружие — дезертирство героя, главный поступок в сюжете.

«Ловец на хлебном поле» (https://www.google.ru/search?q=The+Catcher+in+the+Rye)
Ловец на хлебном поле — символический вымышленный персонаж, которым хочет стать герой, олицетворяющий как сострадание, так и невыполнимое желание остановить перемены.

Символ в одном предложении

Работая над сетью символов для своей истории, сначала вы должны придумать одно предложение, которое объединит все главные символы сети. Это предложение нужно вывести из проделанной над принципом сборки работы, подобно уже созданным теме и миру истории.
Ради тренировки давайте еще раз вернемся к принципам сборки историй, которые мы обсуждали в главе 2 (Замысел). В этот раз постараемся одним предложением описать символы.

Моисей в Книге Исход
(https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4)
* Принцип сборки: человек, не знавший своего происхождения, борется за освобождение своего народа и получает новый свод правил морали, которые становятся определяющими для него и его спутников.
* Тема: человек принимает на себя ответственность за свой народ и в награду получает от Бога понимание того, как нужно жить.
* Мир истории: путешествие из порабощающего города, через пустыню и на вершину горы.
* Символы: слово божье становится реальностью при помощи таких символов, как неопалимая купина, казни египетские, скрижали завета.

«Улисс» (https://www.google.ru/search?q=ulisses+novel)
* Принцип сборки: современная городская одиссея, уместившаяся в один день. Один человек находит отца, другой человек находит сына.
* Тема: настоящий герой — это тот, кто выдерживает все удары
судьбы и проявляет сострадание к другому человеку, попавшему в беду.
* Мир истории: город на протяжении 24 часов, каждая из его частей является современной вариацией на тему препятствий-испытаний из мифов.
* Символ: Современные Улисс, Телемах, Пенелопа.

«Четыре свадьбы и одни похороны» (https://www.google.ru/search?q=Four+Weddings+and+a+Funeral)
* Принцип сборки: друзья проходят через четыре прекрасных момента (свадьбы) и один ужасный (похороны), пока все ищут подходящего спутника жизни.
* Тема: найдя истинную любовь, стоит отдать партнеру все свое сердце.
* Мир истории: утопический мир и свадебные ритуалы.
* Символ: свадьба и похороны.

«Гарри Поттер» (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%29)
* Принцип сборки: принц-волшебник учится быть мужчиной и королем, посещая школу для волшебников в течение семи лет.
* Тема: если у вас есть талант и сила, вы должны стать лидером и пожертвовать собой ради блага остальных.
* Мир истории: школа для волшебников в огромном средневековом замке.
* Символ: волшебное королевство в виде школы.

«Афера» (https://www.google.ru/search?q=the+sting+movie)
* Принцип сборки: подать историю аферы в виде аферы, обманув аудиторию так же, как мошенники обманывают своего врага.
* Тема: в борьбе с негодяем немного лжи и жульничества — не грех.
* Мир истории: вымышленное место в ветшающем городе периода Великой Депрессии.
* Символ: афера, которая оборачивается против человека. @@в ранних главах указывается, что название у фильма говорящее. Надо посмотреть и проверить, нет ли там намеков и на укус (?)

«Долгий день уходит в ночь» (https://www.google.ru/search?q=Long+Day's+Journey+into+Night)
* Принцип сборки: семья проживает один день от утра до ночи, пока каждый в ней сталкивается со своими грехами и призраками прошлого.
* Тема: нужно принять правду насчет себя и других, а потом простить.
* Мир истории: темный дом, полный трещин, где могут скрываться семейные тайны.
* Символ: сгущающаяся тьма сменяется светом в ночи.

«Встреть меня в Сент-Луисе» (https://www.google.ru/search?q=Meet+Me+in+St.+Louis)
* Принцип сборки: рост семьи на протяжении года показан через события лета, осени, зимы, весны.
* Тема: жертва ради семьи важнее борьбы за личную славу.
* Мир истории: большой дом, который меняет свою природы с каждым новым временем года и с каждой переменой семьи, что живет в нем.
* Символ: дом меняется вместе с временами года.

«Копенгаген» (https://en.wikipedia.org/wiki/Copenhagen_%28play%29)
* Принцип сборки: использовать гейзенберговский принцип неопределенности, чтобы показать амбиции человека, открывшего этот принцип.
* Тема: у нас нет четкого понимания ни причин, ни правоты наших действий.
* Мир истории: дом в виде зала суда.
* Символ: принцип неопределенности.

«Рождественская песнь в прозе» (https://www.google.ru/search?q=A+Christmas+Carol+in+prose)
* Принцип сборки: показать возрождение души человека, застав его увидеть свое прошлое, настоящее и будущее в канун Рождества.
* Тема: человек куда более счастлив, когда делится с окружающими.
* Мир истории: контора в Лондоне XIX века и еще три дома — богатой семьи, средней и бедной, которые видно в прошлом, настоящем и будущем.
* Символ: призраки прошлого, настоящего и будущего приводят к возрождению человека в Рождество.

«Эта прекрасная жизнь» (https://www.google.ru/search?q=It's+a+Wonderful+Life)
* Принцип сборки: продемонстрировать важность одного человека, показав, каким был бы город/страна, если бы он вообще не родился.
* Тема: настоящее богатство человека — не деньги, а семья и друзья.
* Мир истории: две разные версии небольшого городка в Америке.
* Символ: Америка в виде небольшого городка.

«Гражданин Кейн»
(https://www.google.com/search?q=citizen+cane&ie=utf-8&oe=utf-8)
* Принцип сборки: при помощи нескольких рассказчиков показать, что невозможно полностью воссоздать жизнь ушедшего человека.
* Тема: человек, пытающийся заставить себя любить, умирает в одиночестве.
* Мир истории: особняк и обособленное «королевство» американского магната.
* Символ: жизнь человека становится осязаемой через такие символы, как пресс-папье, «Занаду», выпуски новостей и санки.

Ссылка | Оставить комментарий {11} | Поделиться

Есть люди

27 июн. 2016 | 12:51 pm

Жена попала в аварию.
Удивительным образом никто не пострадал, и это главное. Но остальное - куча удивительных подробностей.
Некий неизвестный на мокрой трассе обогнал и подрезал шедшую впереди машину, та оттормозилась и в нее въехала жена. Обгоняльщик уехал, так что виновницей стала она.
Ночь, дождь, водительница пострадавшей машины предлагает оформлять европротокол, гаишники по телефону орут, чтобы так и делали. Все опытные знакомые хором говорят этого не делать.
Принудительно вызванные менты все же принуждают к евро, побитая парочка разъезжается.
Через несколько километров машина жены глохнет посреди трассы, потому что вытекла охлаждайка.
Еще более глубокая ночь, еще сильнее дождь, денег нет, телефон садится, мимо проносятся грузовики. Рядом останавливается какая-то машина и молодой человек с голосом врача ("водительница в шоке, я буду говорить с расстановкой и очень четко, буду задавать простые вопросы, где у вас буксировочная проушина, она выглядит следующим образом") помогает убрать заглохшую на обочину, вызывает эвакуатор и составляет компанию, пока тот едет. Для развлечения дает послушать семь-сорок в оркестровой обработке. Высняется, что он медик из Москвы и его зовут Антон.
Приезжает эвакуатор, все прощаются, через час машину сгружают у сервиса, жена спрашивает, сколько с нее. "Нисколько" - "Как так?" - "А молодой человек уже все оплатил".
Антон, больше про вас ничего не известно, но вы удивительный молодец. Я должен буду совершить положительный поступок, так же улучшив окружающий мир.

Ссылка | Оставить комментарий {4} | Поделиться

Труби - Анатомия рассказа 0062

25 июн. 2016 | 01:37 am

Труби - Анатомия рассказа 0062
Джон Труби John Truby
«Анатомия рассказа» The Anatomy of Story

(@@не вычитывалось)

Глава 7 — Сеть символов

Многие авторы думают о символах, как о малозначительных деталях, достойных только упоминания на литературных курсах.
Это серьезная ошибка. Если вместо этого вы представите символы в качестве бисера, которым расшито полотно истории — и благодаря которым оно может производить сильнейшее воздействие на зрителя — то вы сможете примерно оценить важность этого элемента.
Работа с символами — тонкая работа. Символ — это объект или слово, обозначающее что-то другое: человека, место, действие или вещь. По ходу истории символ встречается не один раз. Персонаж, тема и сюжет — большие детали общей мозаики, которые должны запутывать и развлекать аудиторию, а вот символ — деталь мелкая, прячущаяся между ними, творящая тайную магию. Символы очень важны для вашего успеха в роли рассказчика, потому что они дают вам секретный язык, позволяя незаметно воздействовать на эмоции слушателей.

КАК РАБОТАЮТ СИМВОЛЫ

Символ — это образ, представляющий ценность для аудитории, и через это обладающий силой. Подобно тому, как материя является сгущенной энергией, символ является сгущенным смыслом. Более того, это наиболее эффективный архиватор-разархиватор из всех повествовательных приемов. Простейшее руководство по использованию символов будет звучать так: «Ссылайся раз за разом».
Как это работает: начните с чувства, создайте символ, который вызывает это чувство у аудитории. Потом повторите символ, немного его изменив.
Чувство -> символ -> чувство у аудитории.
Измененный символ -> более сильное чувство у аудитории.
Символы воздействуют на аудиторию незаметным, но весьма эффективным образом. Символ создает резонанс, подобно кругам на воде, каждый раз, когда появляется. При повторении символа круги расходятся шире и отдаются эхом в ощущениях аудитории, которая даже не подозревает о причине.

Вы можете помнить, что я уже говорил о распространенной ошибке, когда персонаж создается в виде отдельной уникальной личности. Это самый верный способ добиться того, чтобы никто из персонажей не стал уникальной личностью. Подобным образом, не стоит создавать символ, рассматривая его в качестве одиночного объекта.
КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ: всегда создавайте сеть символов, в которой каждый помогает обрисовать остальные.

Давайте на минуту отступим назад и посмотрим, как сочетаются разные подсистемы единого организма истории. Сеть персонажей показывает глубинную правду о том, как устроен мир, сравнивая между собой людей. Сюжет показывает глубинную правду о том, как устроен мир, при помощи последовательных действий, связанных неожиданной, но стройной логикой. Сеть символов показывает глубинную реальность мироустройства, указывая на объекты, людей и действия при помощи других объектов, людей и действий. Когда аудитория проводит это сравнение, даже частично и мимолетно, она видит глубинную природу двух сравниваемых вещей.
Например, сравнение Трэйси Лорд с богиней в «Филадельфийской истории» (https://www.google.ru/search?q=The+Philadelphia+Story) подчеркивает ее красоту и очарование, но также и холодность, сильнейшее чувство превосходство над окружающими. Сравнение безмятежного леса Лотлориена с ужасными горами Мордора во «Властелине Колец» (https://www.google.ru/search?q=The+Lord+of+the+Rings+novel) подчеркивает контраст между благостным, животворящим равенством и яростной, смертоносной тиранией.
Сравнение самолетов с лошадьми в «По ком звонит колокол» (https://www.google.ru/search?q=for+Whom+the+Bell+Tolls+роман) показывает, как построенная вокруг лошадей культура рыцарства, верности и чести сменяется построенной вокруг механизмов культурой безличностной силы.
Чтобы создать сеть символов, прикрепляйте символы к любым из следующих элементов: ко всей истории, структуре, персонажам, теме, миру истории, действиям, объектам и диалогам.

Ссылка | Оставить комментарий {9} | Поделиться

Стабфонд

19 июн. 2016 | 01:37 am

Спасибо, Диана!
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий | Поделиться

Статус репорт

9 июн. 2016 | 11:59 pm

Извините меня, друзья. Понимаю, что кто читал Труби в переводе, либо устал ждать, либо дочитал в оригинале.
Надо было бы побыстрее, но я очень давно болею и сил нет вообще никаких и ни на что.
Метки:

Ссылка | Оставить комментарий {3} | Поделиться